عرض أزياء كوبرني Coperni لخريف وشتاء 2025-2026، الذي أُقيم في ساحة أديداس، غُمر الحضور في أجواء مستوحاة من حفلات LAN في التسعينيات، حيث التقت ثقافة الألعاب الإلكترونية بعالم الأزياء الراقية. وسط 200 لاعب غارقين في ألعاب متعددة اللاعبين، قدمت العلامة مجموعة تستكشف التقاطع بين التكنولوجيا والأناقة.
اتستلهم المصممان سيباستيان ماير وأرنو فايلان مجموعتهما من ظاهرة الحوسبة الاجتماعية في حفلات LAN، مع التركيز على "البُعد الإنساني والأنثوي للألعاب". وقد عكست التصاميم شخصيات أيقونية من ألعاب الفيديو والأفلام ذات الطابع التكنولوجي، مما أضفى لمسات مستوحاة من أزياء الكوسبلاي.
وقد ظهرت إشارات واضحة إلى شخصيات مثل ليزبيث سالاندر، وكيت ليبي من فيلم "Hackers"، وأليس من "Resident Evil". كما حمل الفستان الافتتاحي وفستان "كيس النوم" تكريمًا للاعبين المتفانين، في حين قدمت الجوارب الفضفاضة المزودة بجيوب قابلة للإغلاق لمسة عملية تعكس روح الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، تم تنسيق ملابس البحارة المستوحاة من الأنمي مع أحذية الباليه ذات الأصابع الخمسة.
اعتمدت المجموعة على أقمشة مطبوعة رقمياً بتقنيات حسب الطلب، ما أضفى طابعًا متغيرًا على الفساتين الطويلة القابلة للتعديل. كما تم استخدام الترتر المطبق آليًا لمحاكاة التشويش الساكن الناتج عن فقدان الاتصال الرقمي.
ومن أبرز عناصر العرض، حقيبة "Swipe" المستوحاة من جهاز التاماغوتشي، وإطلاق نظارات Coperni الخاصة من Ray-Ban Meta، التي كُشف عن تفاصيلها التكنولوجية عبر إطارات شبه شفافة.
أكد المصممان على انتقائيتهما في التعاونات، موضحين أن التكنولوجيا تمثل جوهر هوية العلامة. فمن خلال استلهامها من ثقافة التكنولوجيا كمرجع للأزياء والحنين والإبداع، نجحت كوبرني في تقديم تجربة ممتعة ومبتكرة تجسد لقاءً فريدًا بين عالم "الجيك" والأناقة العصرية.
عملت في مجال الصحافة والكتابة منذ سن الـ16، خرّيجة كلية الإعلام والتوثيق في بيروت، أقيم في دبي منذ 14 عاماً، حيث أعمل اليوم كمحررة ومديرة لموقع gheir.com، أشرف على المحتوى وأهتمّ بإدارة العلاقات مع العلامات الكبيرة في مجال الموضة والمجوهرات والجمال والفنون الجميلة على أنواعها. أقوم أيضاً بمقابلات حصرية فيما يتعلق بإصدارات دور الأزياء والمجوهرات، وتنفيذ جلسات تصوير وفيديوهات خاصة بالموقع.